README
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Introdução aos sistemas musicais interactivos, diferentes abordagens com audição de exemplos históricos - 1 aula
- Apresentação: minha e da cadeira
- Programa, momentos de avaliação, pequenos trabalhos
- Vão recolhendo as referências das coisas que mais vos suscitam interesse, daqui a 3 aulas vou-vos pedir que me apresentem uma ideia que gostassem de explorar, um sistema, um tipo de interacção, de peça, etc.
- Interactividade vs reactividade
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Reactivo: mais previsível. mesmo estímulo, mesma resposta
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Interactivo: menos previsível
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Reactive musical systems follow a strict, predictable stimulus-response model, whereas interactive musical systems feature two-way adaptation, mutual influence, and a degree of machine autonomy. [1, 2]
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Direction of Flow: Reactive systems move in one direction (input triggers a direct, predetermined audio output); interactive systems are recursive and dialogic, where the computer and human shape each other's actions over time. [1, 2, 3]
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Predictability: Reactive setups offer precise, consistent mapping (like a traditional electronic instrument or simple MIDI trigger); interactive setups introduce dynamic behavior, shifting rules, or counter-melodies that surprise the performer. [1, 2]
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Autonomy Level: Reactive systems possess zero agency or independent musical motivation; interactive systems act as a "player" or digital co-improviser with its own internal state or generative logic. [1, 2, 3, 4]
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- Sistema interactivo vs instrumento
- Relação com o contínuo de interactividade - reactividade
- Instrumento
- NIME vs Hyperinstrument
- Exemplos do projecto hyperinstrument e de outros nessa linha
- MahaDeviBot - Andrew Schloss e David Jaffe. Entre o NIME e o hyperinstrument
- Sistemas improvisatórios
- George Lewis - Voyager - Machine Listening, sistema de alto nível de decisões improvisatórias / composição
- Risset - Duet for one Pianist (patch mirrors no Rowe)
- Pauline Oliveros
- Score following
- Jupiter
- cort lippe
- Outros sistemas
- feedbacks - cathy von eck / nicolas collins
- Multimedia, cruzamento de abordagens
- Ad Hominem - João Carlos Pinto
- Michel Van Der AA - From Dust (VR)
- Immersive AI Oracle Simulation - Alexander Schubert
- Escolher outras do Alexander Schubert
- Apresentação: minha e da cadeira